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网络游戏

英雄联盟赛事的一般事项

时间:2019-09-01 22:20:39   作者:你的爸爸   来源:棋牌乐论坛   阅读:1022   评论:0
内容摘要:英雄联盟赛事的一般事项客户承认网站上提供的当前分数、所用时间及其它数据虽然是由第三方以“直播”形式提供,但仍会有时间延迟以及/或者可能不准确的情况,并且根据这些资料做任何投注时,客户应自行承担所有风险。本公司提供这些数据时,不保证其准确性、完整性或及时性,并且不对客户因依赖这些数据而遭受的任何损失(直接或间接损失)负责...

英雄联盟赛事的一般事项

客户承认网站上提供的当前分数、所用时间及其它数据虽然是由第三方以“直播”形式提供,但仍会有时间延迟以及/或者可能不准确的情况,并且根据这些资料做任何投注时,客户应自行承担所有风险。 本公司提供这些数据时,不保证其准确性、完整性或及时性,并且不对客户因依赖这些数据而遭受的任何损失(直接或间接损失)负责。


1、投注结算将以指定赛事、广播或游戏API的相关管理机构宣布的官方结果为依据。对无效/无结果/未参赛的投注将视为无效。

2、出于结算目的,未进行或被推迟的比赛将视为无效/无结果/未参赛,除非相关比赛能在原定开赛时间后的(线下比赛12小时,线上赛8小时)内进行。有关某一比赛队伍/选手锦标赛晋级或夺冠的注单始终有效。

3、如果所列赛事队伍信息不正确,所有投注将视为无效。如果选手/战队的名称被拼错,所有下注金额仍有效,除非明显是错误的对象。

4、如果由于队伍离开组织,加入另一组织或正式更名而使队伍名称有所改变,所有投注仍然成立。若存在参赛选手并非战队的官方选手(或其中之一),并未在公布赛程前公告参赛人员变动,本公司有权取消该场的注单并予以退款。

5、如果比赛在预定开始日期/时间前举行,所有在实际开始时间后进行的投注将视为无效。所有在实际开始时间前进行的投注仍然成立。

6、赢得比赛/赢得单局 - 如果由于平局而使一场比赛或单局重新进行,则重新进行的比赛或单局将被单独看待。如果比赛或单局开始但未完成,则所有投注将视为无效,除非比赛开始后,参赛者被取消资格。在这种情况下,出于结算目的,进入下一轮的或者被指定赛事、广播或游戏API的管理机构授予胜利的参赛者/参赛队将被视为获胜者。

7、如果参赛者/参赛队在赛事开始后由于自身原因临时造成的被判失败,仅早盘胜负类投注视为有效,其他投注视为无效。

8、如果赛事或者单局比赛由于断线或者非玩家相关的技术问题而被重赛,已产生结果的投注按重赛前实际产出结果结算,重赛前未产出结果的赛前投注将在重新进行的比赛成立,并根据官方结果进行结算,所有滚球投注视为无效。重新进行的赛事或单局比赛将被单独看待。

9、如果赛事获得轻易获胜的判决结果,所有的投注将被视为无效。

10、如所列赛事盘口信息有误,此盘口所有下注订单做无效注单处理。

11、如果对任何赛果有不确定,本公司有权无限期暂停任何盘口的结算。

12、所有已公布的赛果于72小时后不得更改,且在该时间段后不再接受任何查询。平台仅可在赛果公布后72小时内,重置/更正因人为失误、系统错误或因参考赛果来源而造成错误的赛果。


投注类型


独赢


预测谁将会赢得这场比赛,任何形式的加时或补时将予以计算在内。


让分


预测计算让分结果胜者。任何形式的加时或补时将予以计算在内。

电子竞技赛中的让分投注,将授权某队或队员,在地图或回合中处于劣势的一方前面会显示+号,例如:

队员A -1.5 1.88

队员B +1.5 1.88

如果队员A取得净胜两个或以上地图的胜利,则队员A为胜出选项,队员B为输的选项。如果队员A取得净胜1个地图或队员B赢了,则队员B为胜出选项,队员A为输的选项。

在电子竞技赛事中,让分可被视为让回合/地图或其他计算方式,具体取决于相关赛事。让分盘口类型仅会显示让分。(例如,在反恐精英让分是受让回合,而在魔兽中是让地图数)在单一的反恐精英地图中,如果一场比赛已经开始但未完成(一些回合结束以后队员退赛或取消资格),投注在独赢盘口的注单根据官方宣布的赢家结算,然而投注在回合让分盘的注单将视为无效。


大/小


预测在比赛中的总地图数/回合数是否大于或小于盘口数,任何形式的额外时间或加时赛均计算在内。


双胜竞猜


1.预测在比赛中可能获得结果即主队胜或平局、 客队胜或平局、主队胜或客队胜,任何形式的额外时间

或加时赛均计算在内。

2.拟定竞猜标题中战队名在左边的为主队,战队名在右边的为客队。

3.这样的投注方式,可以击破不明朗赛事,令你胜算更高。


滚球


1.结算是以0-0的比分在比赛结束后按盘口开出的让回合或地图数做裁决.投注当时的比分对结算没有影响.

2.如果比赛重新开始,所有在该比赛的滚球投注将被视为无效。

3.同IP同用户同盘口注单对冲,在该盘口的滚球投注可能被视为无效。

4.滚球下注时危险球注单将被做无效处理退回本金。


加注/特别


一旦比赛开始,如赛果已经明确,所有投注以下盘口的注单视为有效。反之,其中一个条件没有满足或者没有赢家,所有的注单将退回本金。

以下条款描述提供的不同类型的加注和特别投注:

1、平局 - 比赛最终是否打和.

2、获胜者 - 单场的赢家.

3、获得第一滴血的队伍 - 拿下"一血"的队伍,如双方均未达到退款,以游戏内计分板显示的为准。

4、率先完成5/10/20/30次击杀队伍 - 最先拿下5/10/20/30杀的队伍,如双方均未达到退款。

5、地图总时长 - 单场比赛时间;以游戏结束后官方计分板上时间为准,如未提供计分板再以游戏内的计时为准。

6、总击杀数 - 单场游戏内击杀数量;以游戏结束后官方计分板上数量为准,如未提供计分板再以游戏内显示为准。

7、信使被击杀 - 信使被任何队伍击杀。

8、第1/16回合手枪局胜者 - 赢取第1/16回合手枪局的队伍.

9、第1/16回合手枪局总击杀数7.5 - 第1/16回合手枪局的总击杀数大于还是小于7.5,死于C4爆炸不计算。

10、率先获得5回合胜者 - 最先赢取5个回合的队伍。

11、摧毁防御塔数量 - 地图中所有防御塔,不包含重生的防御塔。

12、摧毁兵营数量 - 地图中所有兵营,包括远程和近战兵营,且适用于全地图总数量为12个。

13、摧毁水晶总数 - 水晶只包含双方高地中枢水晶,不包含主基地的中央水晶枢纽,且适用于全地图总数量为6个,重生后再次摧毁不计入结算数量。

14、击杀元素龙(小龙)数量 - 所有元素龙数量,不包含远古巨龙数量。

15、击杀首条男爵(大龙)  -如双方均未达到退款。

16、至少赢得一局比赛 - 如果比赛开始但未完成,则所有投注将视为无效,除非结果已被确定。

17、比赛标题左边战队为主队,右边战队为客队。没有特别说明情况下,主队为1,客队为2,平局为X。

18、主播胜负盘 - 针对主播单局的游戏结果进行判定,除主播掉线或者退出游戏导致结果无法判定,所有注单按当局游戏结果结算。



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